C’est décevant, mais une chose dont vous pouvez toujours être certain avec toute technologie socialement alignée, c’est que certaines personnes vont l’utiliser pour harceler et abuser les autres, de toutes les manières possibles.
Plus récemment, cela est apparu dans la réalité virtuelle, avec divers incidents de femmes attaquées dans le monde VR en évolution de Meta, de manière extrêmement préoccupante.
De retour en décembre, The Verge a rapporté cette un testeur bêta de la fonctionnalité Horizon Worlds de Meta, qui est son remplacement des médias sociaux en VR, a été tâtonné par un étranger dans le domaine numérique. Plus tôt ce mois-ci, une femme a dit qu’elle avait été “pratiquement violée collectivement” dans l’environnement VR.
Ce sont évidemment des problèmes majeurs, d’autant plus que Meta cherche à s’orienter davantage vers la réalité virtuelle dans le cadre de son développement métavers. C’est pourquoi aujourd’hui, encore une fois décevant, Meta a été contraint de implémenter une nouvelle limite personnelle pour les avatars VR à la fois Mondes d’Horizon et Sites Horizon.
Comme expliqué par Méta:
« Personal Boundary empêche les avatars de s’approcher à une distance définie les uns des autres, créant ainsi un espace plus personnel pour les personnes et facilitant la prévention des interactions indésirables. Personal Boundary commencera à se déployer aujourd’hui partout dans Horizon Worlds et Horizon Venues, et donnera par défaut l’impression qu’il y a une distance de près de 4 pieds entre votre avatar et les autres.
C’est pourquoi nous ne pouvons pas avoir de belles choses.
Bien sûr, fonctionnellement, cela ne change pas grand-chose dans l’espace VR actuel, c’est seulement décevant dans le fait que nous ayons besoin de telles mesures. Mais encore une fois, évidemment, nous le faisons, et avec Meta cherchant à convertir autant de personnes que possible vers ses nouveaux espaces de connexion plus immersifs – en particulier avec son application principale qui perd maintenant des utilisateurs actifs – il est évidemment ressenti le besoin de mettre en œuvre de telles mesures de protection immédiatement pour éviter tout autre préjudice et tout rapport négatif.
Car comme le note le personnage de Jeff Goldblum dans Jurassic Park : « la nature trouve un chemin », ce qui fonctionne à la fois dans un sens positif et négatif. Les plateformes de médias sociaux ont fourni plus de façons de rester en contact avec les autres que jamais auparavant, nous sommes maintenant plus en mesure de trouver plus de personnes partageant les mêmes idées, d’en apprendre davantage sur d’autres cultures et d’explorer des niches et des intérêts individuels d’une manière qui n’était tout simplement pas possible. dans les temps passés.
Mais les médias sociaux ont également facilité la formation de groupes de plus en plus nuisibles, le harcèlement concerté des personnes ayant des opinions dissidentes, la propagation de la désinformation et de la désinformation à grande échelle, ainsi que l’objectivation et la violation des utilisateurs pour n’importe quelle raison que les gens peuvent choisir.
Les utilisateurs ne devraient pas avoir à gérer ces éléments, nous devrions, en théorie, être en mesure d’utiliser ces technologies pour de bon, ce qui a été l’espoir sous-jacent des PDG et des visionnaires des médias sociaux, qui ont souvent apparemment fermé les yeux sur le retournement -face de la médaille. Mais l’impact de ces dommages est important, sans doute plus important que les effets positifs, dans l’ensemble.
Mais il n’y a pas de retour en arrière maintenant, les plateformes sociales sont déjà intégrées dans la façon dont nous interagissons, ce qui signifie que les fournisseurs d’hébergement doivent simplement travailler à améliorer leurs systèmes pour répondre aux abus et les contrer partout où ils le peuvent.
Il n’est pas possible d’éliminer complètement un tel comportement. Encore une fois, c’est la nature humaine, et comme les dirigeants de Meta l’ont noté à plusieurs reprises, ses plateformes ne sont que le reflet de la société et des tendances sociétales plus larges. Ce n’est pas la faute de Meta si les gens ont des impulsions négatives et choisissent de les projeter via ses applications.
Mais encore une fois, c’est aussi le cas – c’est pourquoi Meta fait tout ce qu’il peut pour résoudre ces problèmes.
La réalité virtuelle ouvre toutes les nouvelles formes de harcèlement et fournira un support pour de nombreux autres incidents comme celui-ci. Et c’est avant d’aborder les cas d’utilisation les plus discutables de la technologie VR et les impacts qu’ils pourraient avoir sur le comportement des gens.
Placer les utilisateurs dans un environnement virtuel plus immersif où ils peuvent harceler et rabaisser les gens et commettre des crimes fictifs n’est pas idéal pour leur approche mentale de la vie réelle et la façon dont ils peuvent agir en public. Pourtant, c’est très probablement là où nous nous dirigeons, avec le lancement de Meta Grand Theft Auto en réalité virtuelle quelque temps cette année.
Cela ressemble à une expérience de jeu intéressante et engageante. Mais la façon dont les personnages sont traités dans GTA est trop négative, et diverses études ont montré cette jouer à des jeux vidéo violents en 2D, en particulier GTA, peut augmenter les comportements agressifs et désensibiliser les gens à la violence.
Je ne peux qu’imaginer que la même chose s’applique plus directement à une expérience totalement immersive comme celle-ci. Bien sûr, GTA VR sera noté R, et ne sera, en théorie, accessible qu’aux adultes. Comme tous les autres jeux GTA.
C’est une préoccupation majeure – lorsque vous construisez un monde alternatif, avec plus de stimulants et plus d’intrants pour vous immerger dans un environnement entièrement différent, cela augmente également les facteurs de risque et pourrait entraîner des impacts mentaux et développementaux beaucoup plus importants de différentes manières. .
Mais encore une fois, les PDG de la technologie semblent aveuglés par les aspects positifs et le potentiel de ce qui est à venir. Cela remplacera les interactions du monde réel et créera de toutes nouvelles façons d’interagir et de partager des expériences uniques avec vos proches, réduisant la solitude et permettant pratiquement tout ce dont vous pouvez rêver.
Mais tous les rêves ne sont pas filtrés à travers une lentille positive, et toutes les personnes ne seront pas alignées sur la même approche.
Ignorer les aspects négatifs pourrait aider Meta à gagner plus d’argent, mais cela entraînera également plus de dommages dans le monde réel, à bien des égards.
Construire des zones tampons pour les avatars est un développement malheureusement nécessaire. Mais ce n’est probablement que le début.