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Le métaverse arrive – pas maintenant, et pas encore avant un certain temps, mais il évolue et, comme son nom l’indique, Meta tient à s’approprier cette prochaine étape et à s’assurer qu’elle reste pertinente dans la future itération du Web. comme nous le savons.

Et c’est un autre pas dans cette direction – aujourd’hui, Meta a publié un processus mis à jour pour sa création d’avatar 3D sur Facebook et Messenger, tout en permettant désormais aux utilisateurs d’utiliser également leurs avatars personnalisés dans les histoires Instagram et les DM.

Méta-avatars

Comme vous pouvez le voir sur cette image, les nouveaux avatars 3D de Meta ont des fonctionnalités et des options de personnalisation plus raffinées pour les faire ressembler davantage aux personnes réelles qu’ils représentent, tandis que Meta ajoute également des fonctionnalités de personnalisation plus inclusives, notamment Implants cochléaires, appareils auditifs et fauteuils roulants, donnant à plus d’utilisateurs la possibilité de se représenter dans ses applications.

Méta-avatars

Meta propose ses avatars 3D en option dans son application principale depuis 2019, avec la capacité de créer une représentation numérique de vous-même qui peut ensuite être ajoutée à des autocollants, des messages, des réactions et plus encore.

Mais alors que certaines personnes ont adopté ces personnages, elles ne se sont pas vraiment propagées de manière majeure. Meta espère changer cela avec cette nouvelle extension qui, comme indiqué, permettra également aux utilisateurs d’Instagram de créer leur moi virtuel.

Les méta-avatars sur Instagram

Ce qui ouvrira en outre de nouvelles opportunités pour le contenu sponsorisé.

À partir de maintenant et jusqu’au 28 février, vous pourrez équiper votre avatar pour soutenir l’un des deux prétendants au Super Bowl LVI – ou si vous ne pouvez pas vous résoudre à encourager l’une ou l’autre des équipes, vous pouvez également choisir un maillot neutre Super Bowl LVI à la place.

Méta-avatars

Les vêtements numériques deviennent rapidement une tendance commerciale clé, Snapchat proposant également une gamme d’articles numériques pour équiper votre avatar Bitmoji dans son application. Et quand on considère aussi qu’un sac Gucci virtuel vendu 4 000 $ sur Roblox l’année dernière, il y a clairement une demande croissante pour de tels articles, ce qui peut sembler étrange pour ceux qui ne font pas partie de ces mondes, mais qui a en fait beaucoup de sens, étant donné le statut et le prestige qu’ils peuvent apporter dans ces cultures numériques alternatives.

Quand se penche alors sur un autre élément, dans les NFT, la dernière grande tendance à prendre le contrôle des cercles de médias sociaux.

L’une des choses déroutantes à propos de la tendance actuelle du NFT est qu’il n’est pas tout à fait clair quel est le but de ces œuvres d’art, par rapport à la prochaine étape de la connexion numérique. L’idée est-elle que vous afficherez ces œuvres d’art numériques dans le métaverse, dans votre propre espace personnalisé, ou est-ce, comme de nombreux projets NFT l’ont suggéré, que vous pourrez éventuellement adapter ces images de profil en corps entier, Des avatars 3D, que vous pourriez ensuite utiliser pour vous représenter dans un monde VR ou AR théorique et englobant ?

Dans ce dernier cas, cela semble peu susceptible d’être une grande priorité, car nous avons déjà diverses plates-formes de type métaverse, y compris Roblox et Fortnite, où les gens peuvent acheter des “ skins ” numériques pour les joueurs, et sur la base des tendances que nous voyons dans ces applications, il est peu probable que ce soient des images aléatoires de singes et de chats qui deviendront des représentations proéminentes de personnes dans ces paramètres.

Les derniers personnages de Marvel, les méchants populaires de Star Wars – les représentations de personnages basées sur des films et des émissions de télévision à la mode ont tendance à gagner la journée dans ces applications, et tandis que les utilisateurs peuvent opter pour des références de culture pop plus obscures, les skins les plus courants et les plus cool à tout moment voient généralement le plus d’utilisation. Le concept des NFT est que vous possédez un personnage unique, que personne d’autre ne peut avoir – mais avec la possibilité de vous ressembler ou d’opter pour un personnage populaire à la place, les gens voudront-ils vraiment ressembler à un punk pixélisé en taille réelle ? Les tendances culturelles de l’époque joueront un rôle beaucoup plus important que l’originalité à cet égard.

En effet, les skins des personnages de Fortnite sont extrêmement populaires – en fait, Fortnite tire la majorité de ses revenus de la vente d’articles numériques, y compris les skins, et non des passes de combat de saison (en fait des abonnements au jeu) comme certains pourraient s’y attendre.

L’achat d’un nouveau look pour votre personnage est une seconde nature pour la prochaine génération de consommateurs, et ce sont ces publics qui sont susceptibles de conduire le changement de métaverse, avec Meta notant à plusieurs reprises qu’il faudra des années, probablement une décennie ou plus, pour que la vision plus large du métaverse prenne forme.

Les gens voudront-ils vraiment dépeindre leur moi numérique comme un singe ennuyé à partir de 2022 dans une décennie ?

Je veux dire, c’est peut-être le cas et je passe à côté de l’essentiel, et peut-être que l’objectif est d’afficher vos œuvres d’art numériques dans votre propre espace dédié. Mais il me semble que, en tant qu’investissement dans le changement de métaverse, vous feriez mieux de regarder des projets qui construisent des éléments universels et transférables, comme des avatars, qui peuvent être adaptés pour la prochaine étape, et permettront aux utilisateurs de créez des représentations visuelles personnalisées qui s’alignent sur les tendances existantes et sont conçues en gardant à l’esprit la portabilité à partir de zéro.

C’est pourquoi des projets comme Prêt joueur moi semblent plus intéressants, avec des outils de création d’avatars personnalisés qui ne se limitent pas à une tendance spécifique et qui, idéalement, se traduiront éventuellement par les schémas et les exigences d’une plate-forme universelle de métaverse.

Prêt joueur moi

C’est aussi là qu’intervient l’expansion des avatars de Meta. Avec la capacité de construire une représentation de vous-même qui devient familière et que vous pouvez adopter comme votre identité virtuelle, Meta se positionne dès maintenant pour être à l’origine de ces personnages, qui vous représentera dans l’espace.

Ce qui sera un axe de développement clé pour l’entreprise à l’avenir – comme l’a noté Mark Zuckerberg, PDG de Meta:

« Un jour, vous aurez plusieurs avatars allant de l’expressif au photoréaliste. Au plaisir de partager plus bientôt.”

Les avatars photoréalistes de Meta sont déjà bien avancés et pourraient, un jour, être utilisés comme une véritable représentation de vous-même dans des environnements numériques.

Mais nous sommes loin de cette étape, qui nécessiterait une numérisation numérique en personne, ainsi que d’énormes quantités de puissance informatique pour faciliter un mouvement complet.

Ce ne sera probablement pas une option entièrement fonctionnelle avant un certain temps, et jusque-là, vous utiliserez des représentations caricaturales de vous-même, comme celles que nous voyons déjà en VR, pour vous engager et interagir dans ces espaces.

Mise à jour de l'avatar méta

Ce développement précoce par Meta est une décision de posséder cet élément, qui est également une étape vers la propriété du métaverse plus largement. Parce que malgré tous les discours sur le Web3 et un Internet entièrement décentralisé et démocratisé, la réalité est que quelqu’un devra fournir les plates-formes sur lesquelles construire ces nouvelles expériences.

Les systèmes de blockchain utilisent déjà des masses d’énergie pour faciliter les réseaux décentralisés, basés sur chaque ordinateur de la chaîne agissant comme son propre nœud, et la faisabilité de ce type de système utilisé pour alimenter des réseaux numériques plus complexes semble au mieux ténue. Ce qui signifie probablement que les grands acteurs de la technologie devront, au moins, construire les fondations, sur lesquelles d’autres pourront ensuite s’étendre, et dans ce cadre, il se peut que Meta dicte les exigences du métaverse, potentiellement en partenariat avec d’autres acteurs. pour assurer l’interopérabilité.

Mais c’est une grosse demande, et il faudra un certain temps pour évoluer.

Meta travaille maintenant pour s’intégrer dans ce changement. Et compte tenu de sa portée et de sa présence, et de sa capacité à faciliter la connexion avec des outils d’avatar personnalisés, cela pourrait être une étape importante.

Les nouveaux outils d’avatar 3D de Meta sont désormais disponibles pour les utilisateurs aux États-Unis, Canada et Mexique.