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Alors que Meta poursuit sa poussée vers la réalité virtuelle, dans le cadre de son changement de métaverse plus large, le jeu sera un élément de connexion clé, avec les tendances et les habitudes établies dans la culture de jeu en plein essor qui joueront un rôle essentiel dans l’introduction de la prochaine étape de connexion immersive et engagement.

C’est pourquoi l’élément de jeu VR de Meta est important – et aujourd’hui, à son Événement Vitrine du jeuMeta a partagé les derniers titres et ajouts de jeux VR, tout en démontrant des améliorations dans le suivi et le contrôle des mains, qui pourraient avoir des applications beaucoup plus larges dans l’espace.

Côté jeux, Meta a annoncé plusieurs titres à venir qui susciteront sans aucun doute un grand intérêt :

  • Parmi les États-Unis VR – Le jeu à succès arrive dans votre casque VR
  • Ère NFL Pro – La première NFL sous licence officielle pour la réalité virtuelle
  • Beat Saber Electronic Mixtape – Un nouvel ajout pour la célèbre franchise VR
  • Resident Evil 4 – Le FPS classique arrive en VR

Le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, a également a dévoilé un nouveau jeu Ghostbusters VRqui vous met dans un pack de protons pour une action de lutte contre les fantômes virtuels.

L’idée est que, en plus d’offrir une pure valeur de divertissement, ces titres feront également progresser l’adoption de la réalité virtuelle, tout en facilitant le contrôle et l’interaction de niveau supérieur, ce qui aidera à mieux intégrer l’engagement de la réalité virtuelle.

En effet, entre autres ajouts, Andrew Bosworth, directeur technique de Meta a également présenté le processus avancé de suivi manuel de Meta, qui permettra à terme d’élargir la gamme d’options de contrôle dans l’environnement virtuel.

D’une part, ces nouveaux jeux et systèmes contribueront à accroître l’adoption de la VR – et il ne faudra vraiment qu’un seul jeu VR tueur pour augmenter massivement l’adoption de la VR. Mais d’autre part, ces outils et mises à jour aideront à établir de nouvelles normes de contrôle et d’accès à la réalité virtuelle, ce qui aidera les joueurs à migrer vers les mondes de réalité virtuelle avancés de Meta et, comme indiqué, aidera à inaugurer la prochaine étape du métaverse.

Le jeu est déjà l’élément culturel le plus influent pour la prochaine génération de consommateurs, et dans cinq ou dix ans, lorsque ces joueurs habituels, qui utilisent les mondes du jeu pour tout, de la socialisation au shopping, passeront sur le marché du travail, ce sera à ce moment-là que Meta Les mondes VR commencent vraiment à décoller.

C’est un principe similaire que Meta a utilisé avec sa plate-forme Facebook Workplace – parce que les gens sont maintenant si familiers et tellement habitués à s’engager dans Facebook, et les divers outils et fonctions à leur disposition sur la plate-forme, en les intégrant dans un cadre de travail, que réduit le temps de formation et permet aux entreprises de maximiser plus facilement leur productivité.

La réalité virtuelle suivra un processus similaire – une fois que les joueurs seront habitués aux commandes et aux systèmes, ils pourront alors plus facilement les adapter à des applications plus larges.

Ainsi, bien que ces jeux puissent être amusants maintenant, il y a un objectif plus large ici – et étant donné la dépendance accrue aux jeux en tant qu’élément social au milieu de la pandémie, c’est maintenant le meilleur moment pour faire un effort sur ce front, tout en stimulant l’adoption de Les casques VR de Meta.

Bien sûr, le mal des transports et les impacts psychologiques de mondes VR plus immersifs suscitent également des inquiétudes, en particulier pour des jeux comme Resident Evil et Grand Theft Autoun autre titre populaire en développement.

Vous souvenez-vous quand, à l’époque, il y avait de grandes inquiétudes concernant les effets des joueurs jouant à DOOM et à d’autres jeux de tir à la première personne ? Diverses études ont montré différents niveaux d’impact psychologique de tels jeux, et vous ne pouvez que supposer que ceux-ci seront exacerbés par des mondes de jeu plus immersifs comme ceux-ci.

Ce sera un autre front à surveiller pour Meta, et vous pouvez parier qu’il sera à nouveau sous le feu, surtout s’il cherche à pousser ces nouveaux titres sans tenir compte des dommages potentiels.

Mais en ce moment, nous sommes sur le point de passer à la prochaine étape. Il ne semble peut-être pas que le métaverse soit encore proche d’être une réalité, mais il se rapproche, et des titres et des avancées comme celui-ci pointent vers l’avenir de l’engagement en ligne.

Meta dit que tous les nouveaux jeux présentés lors de l’événement d’aujourd’hui seront publié l’année prochaine.